Александр Елисеев

Senior Unity Developer / CTO

Увлечённый разработчик игр с более чем 10-летним опытом создания коммерческих проектов для ПК и мобильных устройств. Глубокие познания в Unity, игровых системах, пользовательском интерфейсе, инструментах и оптимизации.

Руководство командами и воплощение сложных идей в отточенные игры.

Навыки

Unity / C#

  • Глубокое понимание внутреннего устройства Unity, опыт разработки собственных фреймворков и расширений движка.
  • Продвинутые навыки работы с C#: многопоточность, рефлексия, обработка сборок и абстрактная архитектура.
  • Разработка собственного легковесного и расширяемого DI-контейнера для производственных проектов.
  • Разработка сложных систем: пользовательский интерфейс, анимация, управление сценами, загрузка ресурсов и межмодульная обработка событий.
  • Уверенная работа как с высокоуровневым API Unity, так и с низкоуровневыми системами.

CI/CD и автоматизация

  • Настройка конвейеров непрерывной интеграции и доставки (CI/CD) с использованием GitLab, Jenkins и Unity Cloud Build для проектов различного масштаба.
  • Реализация процессов до и после сборки: управление версиями, обфускация, интеграция SDK, развертывание.
  • Автоматизированное тестирование и запуск сборки на нескольких платформах.
  • Обеспечение быстрых и стабильных циклов релизов с минимальным ручным трудом.

Архитектура и паттерны

  • Уверенное владение шаблонами GoF и принципами SOLID, KISS, DRY, YAGNI.
  • Разработка архитектуры для крупных коммерческих проектов с нуля.
  • Разработка персонального архитектурного шаблона для мобильных проектов — лёгкого, масштабируемого и гибкого.
  • Обширный опыт в области документирования, схемотехники систем и стандартизации архитектуры.

Мобильные платформы (iOS / Android)

  • Практический опыт на каждом этапе мобильной разработки — от сборки до релиза в магазине приложений.
  • Нативные плагины (Java/Obj-C), push-уведомления, глубинные ссылки, внутриигровые покупки, Firebase, Appsflyer и т. д.
  • Настройка сертификатов, конвейеров CI/CD, подписей, сборок и доставки AAB/IPA.
  • Оптимизированная производительность с учетом ограничений мобильного оборудования и требований магазина приложений.

Оптимизация производительности

  • Специализируется на оптимизации производительности для крупномасштабных проектов, включая MMORPG с десятками тысяч объектов.
  • Расширенное профилирование CPU/GPU/памяти, оптимизация сеток, пакетирование, распределение и улучшение рендеринга.
  • Архитектура, оптимизированная для повышения производительности: пулы, индивидуальные решения.
  • Достигнут стабильный FPS на устройствах начального уровня без ущерба для функциональности.
  • Значительный прирост производительности и стабильности для поддержки LiveOps.

Интеграция SDK и монетизация

  • Интеграция широкого спектра SDK: аналитика, рекламные сети, IAP и индивидуальные решения.
  • Разработка гибких систем монетизации с рекламой с вознаграждением, A/B-тестированием и отслеживанием событий.
  • Реализация маршрутизации данных и интеграции с бэкендом.
  • Разработка стабильных, многоразовых модулей монетизации на разных платформах.

Руководство командой и наставничество

  • Опыт руководства на уровне высшего руководства и владение процессами
  • Руководство кросс-функциональными командами (программирование, дизайн, UI/UX, развитие бизнеса и т. д.)
  • Разработка и поддержка эффективных производственных процессов
  • Наставничество, проверка кода, развитие и обучение команды
  • Управление ресурсами и приоритетами, в том числе в условиях ограниченного бюджета

Инструменты и & Editor Скрипты

  • Создание сложных настраиваемых инструментов и расширений редактора любого масштаба.
  • Разработка настраиваемых элементов рендеринга пользовательского интерфейса и решений для сеток, оптимизированных для производства.
  • Автоматизация сотен рутинных задач с помощью скриптов редактора, что значительно сокращает время разработки.
  • Глубокое знание UI Toolkit, настраиваемых инспекторов и конвейеров.
  • Полный контроль над пользовательским интерфейсом редактора: настраиваемые окна, инструменты для создания сцен, отладчики и интеграции.

Проекты

Core Punk

MMORPG · ПК · Разработано Artificial Core
Работал над масштабным проектом MMORPG, уделяя особое внимание разработке и оптимизации основных игровых систем. Участвовал в разработке масштабируемой архитектуры, улучшении производительности и реализации функций в сложной среде. Сотрудничал с кросс-функциональными командами для обеспечения стабильности, эффективности и удобства обслуживания систем

Pool Stars

Мобильная версия · iOS · Разработано Parana Games. Руководил технической разработкой и оптимизацией онлайн-бильярдной игры с турнирами на реальные деньги. Основное внимание уделялось игровому процессу, пользовательскому интерфейсу и сетевой синхронизации для обеспечения плавных матчей в реальном времени. Интегрированная монетизация, аналитика и сторонние SDK. Улучшена общая производительность, масштабируемость и поддержка базовой архитектуры проекта.

Connect – Word

Мобильные устройства · iOS и Android · Разработано HitApps Games
Поддерживал разработку и расширение функционала игры на ассоциативные слова в режиме реального времени. Добавлены новые элементы игрового процесса, улучшения пользовательского интерфейса и социальные функции. Оптимизировал производительность и стабильность на всех типах устройств. Сотрудничал с дизайнерами и бэкэнд-разработчиками для повышения вовлеченности и удержания пользователей.

Syllatiles

Мобильные устройства · iOS и Android · Разработано HitApps Games
Участвовал в разработке и расширении функционала словесной головоломки. Работал над игровыми механиками (взаимодействие с плитками, анимация, подсчёт очков), улучшал и совершенствовал интерфейс. Оптимизировал производительность для комфортной работы на широком спектре устройств. Взаимодействие с дизайнерами и бэкенд-разработчиками обеспечивало баланс игры и внедрение функций.

LexiLogic

Мобильные устройства · iOS и Android · Разработано HitApps Games
Помогли развить проект, создав новые механики головоломок, функции пользовательского интерфейса и системы развития пользователя. Улучшена производительность и использование памяти на различных устройствах. Сотрудничали с командами бэкенда и дизайна для обеспечения стабильного обновления и поддержания интереса игроков.

Polygon Coloring

Мобильный прототип · Разработано независимо для HitApps Games.
Разработал концепцию и создал автономный прототип для игры-раскраски с использованием полигонов. Разработаны механики определения областей, логика заливки, развитие уровня и анимация обратной связи. Реализован производительный рендеринг и сенсорный интерфейс, подходящий для мобильных устройств. Представлен прототип для дальнейшей разработки.

Pixerio

Мобильные устройства · iOS и Android · Разработчик: HitApps Games
Осуществляли постоянную поддержку и разработку функций для игры-головоломки с поиском предметов. Реализовали новые игровые режимы, улучшили пользовательский интерфейс и улучшили обратную связь с пользователями. Оптимизировали время загрузки, анимацию и использование памяти. Взаимодействие с бэкенд-командами и дизайнерами для обеспечения стабильного обновления и поддержания интереса пользователей.

Hexa Block Drop

Мобильные устройства · iOS · Разработано HitApps Games
Независимо разработан прототип головоломки с механикой выбрасывания блоков и сортировки по цвету. Разработана игровая логика для выравнивания шестиугольников, подсчёта очков, развития и визуальной обратной связи. Оптимизирована для отзывчивости и плавной анимации на мобильных устройствах. Представлена заинтересованным сторонам в качестве испытательного полигона для идей игрового процесса.

City Takeover

Мобильные устройства · iOS и Android
Основное внимание уделено оптимизации производительности, сокращению пропусков кадров и пиков потребления памяти в этой стратегической/градостроительной игре. Переработаны основные процессы рендеринга, потоковой передачи ресурсов и сборки мусора. Взаимодействовали с командами художников и бэкенд-разработчиков, чтобы гарантировать, что обновления функций не снижают производительность.

Infantry Attack

Мобильные устройства · iOS и Android
Добавлены новые игровые функции и улучшения механики шутеров от первого лица (поведение оружия, ИИ, взаимодействие с уровнями). Оптимизация производительности: уменьшена задержка, улучшена стабильность кадра и оптимизировано управление памятью. Совместно с командами дизайнеров и художников мы обеспечиваем плавную интеграцию обновлений без снижения производительности.

Hole.io

Мобильные устройства · iOS и Android
Разработка функций и настройка производительности для этой игры, основанной на синхронизации и физике. Улучшены основные игровые системы (столкновения, логика роста, многопользовательская синхронизация) и оптимизированы для плавной смены кадров на различных устройствах. Взаимодействие с кросс-функциональными командами для интеграции обновлений без снижения производительности.

Nile Valley

Мобильные устройства · iOS и Android
Разработал и руководил разработкой архитектуры программного обеспечения для этого проекта, преобразовав существующий прототип в масштабируемую и удобную в обслуживании кодовую базу. Обучал членов команды передовым практикам, качеству кода и проектированию системы. Руководил принятием ключевых технических решений и обеспечивал стабильную реализацию новых функций.

Victory Belles – Shipgirls

Мобильные устройства · iOS и Android
Работал над этим проектом в составе аутсорсинговой команды. Добавил игровые функции, улучшил интерфейс и оптимизировал основные системы. Повысил производительность, использование памяти и скорость отклика на всех платформах. Сотрудничал с клиентскими командами для соблюдения спецификаций и поддержания стабильного качества.

Больше

Опыт

Artificial Core

Unity Developer

Февраль 2025 г. – настоящее время (9 месяцев)

Разработка и оптимизация основных систем для масштабной MMORPG. Ответственный за игровые функции, повышение производительности и масштабируемую архитектуру для поддержки сложных динамических сред

Parana Games

Lead Unity Developer

Декабрь 2024 г. – апрель 2025 г. (5 месяцев)

Руководил технической разработкой мобильных игр, проектировал масштабируемую архитектуру и курировал команду разработчиков. Интегрировал SDK, автоматизировал сборку, оптимизировал рабочие процессы и согласовывал технологии с видением продукта

Hitapps

Unity Developer

Ноябрь 2023 г. – октябрь 2024 г. (1 год)

Поддержка нескольких ключевых проектов, внедрение новых функций, улучшение монетизации и пользовательского опыта. Разработка внутренних прототипов, улучшение модульной архитектуры и оптимизация рабочих процессов для ускорения поставки.

Wow Meow

CTO

Август 2023 г. – настоящее время (2 года 3 месяца)

Разработал базовую архитектуру и процесс разработки для нескольких проектов. Разработал ключевые внутренние системы, установил стандарты кодирования, ускорил запуск проекта и стал наставником для членов команды

GGG games

Sr. Unity Developer

Апрель 2023 г. – ноябрь 2023 г. (8 месяцев)

Основное внимание уделялось оптимизации производительности, включая профилирование CPU/GPU, управление памятью и улучшение рендеринга. Внес вклад в улучшение игрового процесса и общей стабильности проекта.

Stepico

Team Lead \ Unity Developer

Апрель 2022 г. – Апрель 2023 г. (1 год 1 месяц)

Впервые взял на себя руководство командой и обязанности по архитектуре. Возглавлял небольшую команду разработчиков, проектировал основные системы, определял технические стандарты и обеспечивал стабильную реализацию проекта.

Ejaw

Unity Developer

Май 2019 г. – февраль 2022 г. (2 года 10 месяцев)

Разработка игровых систем и прототипов, создание инструментов и SDK для создания 3D-персонажей, оптимизация производительности и поддержка конвейеров сборки

SG Games

Unity Developer

Ноябрь 2014 г. – апрель 2018 г. (3 года 6 месяцев)

Работал над широким спектром задач по разработке игр: реализовал основные функции игрового процесса, пользовательский интерфейс, базовые инструменты и процессы сборки.

Резюме

Визуальный

Скачать